- 1、刺⇡激战场为什么不出一个大团队对↼战模式?比如50对50人?
- 2、你希望在↹《绝地求生:刺激战场》中加入⇂哪些新元素?
- 3、吃鸡50v50人一多就20~㍪30帧,是什么原因?配置没问题,㍦是内存条的原因还是硬盘的原因♬?
- 4、什么吃鸡手游可以玩50v50?
- 5、《㏮刺激战场》会马上更新《绝地求↞生》中50v50的模式吗?为什么?
《刺⇏激战场》作为《绝地求生》的手㏶游版,一直都延用着端游的模式㍬,《刺激战场》主打的也是完美㏮移植《绝地求生》,但是很多玩♩家就要问了,为什么《绝地求生㏷》有50V50团战,而《刺激战场》却㍫没有?
就目前来看,《刺激战场㏮》短时间内是不太可能开通50V50的㍩大团战对战模式,主要原因有三㏾:
其一是手游本身的局限性,《㏻刺激战场》在优化方面根本与电⋌脑端的《绝地求生》无法相比。℗很多玩家的手机在四人排位时还⟲会出现卡顿,可以想象一下百人↥大战子弹横飞、手雷满天、烟雾㏮满屏对手机配置的要求可以说是⇩极高的。
其二是 游戏 本身服务器㍪的问题,之所以有机器人的存在㋁,除了给玩家增加 游戏 体验感以↿外,最主要的原因还是《刺激战㍩场》服务器承载问题,找100人对战㍪简单, 游戏 玩家基数足够,最多↵就是等待时间长点,但是 游戏 服↡务器的压力也是非常巨大的。
其↭三就是 游戏 玩家,百人大团战模㍯式一旦开启,一开始肯定会受到㏯追捧,但是随着时间的推移,玩㏮家势必会有所减少,而百人团战⇨又要求100位真实玩家,那么需要等⇆待的时间将会很长,最后或许只⇅能变成某些大主播打水友赛的福⟲利模式。
50V50人势必不像双排、四℗排那样都是互相认识,肯定会有↩不少的陌生人,而 游戏 中的玩家↰素质也是非常令人担忧的,就比‿如上飞机后的那段时间,如果你▨打开全部语音,经常能听到很多♢不堪入耳的垃圾话。
所以预期期㍨待要不客气又不一定好玩的50V50大㍪团战模式,还不如在现有模式中㏩精进一些,最起码在画面优化以⊱及打击外挂加大力度。说句题外㋂话,今天梧桐又让一个开穿墙透㍟视的神仙给杀了。
不是《刺激战㏦场》 (现已改名《和平精英》)↽ 不想出,而是因移动端硬件而限⇊制。
众所周知,《刺激战场》使㏧用了虚幻4引擎,该引擎是移动端↣画面表现最优,且适配程度最好↝的引擎,这是《刺激战场》手感㏪以及画质的保证。
[刺激战场]
但是㋈,此时《刺激战场》的 游戏 画面⇆却没发挥出虚幻引擎的四分之一⇀。而最大原因便是优化问题,以㍢及移动端硬件的限制。《刺激战‿场》之所以没出50V50,就是因为这⇙两个原因。
以同样使用了虚幻4引㋁擎,且出于引擎开发商EPIC㏥的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡⟲垒之夜》的端游画面无论是场景⊰特效,还是建模精度都达到了同↩类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]
但㍞到了移动端,虚幻4对于密集场景㍯的一般性优化便展现了出来。 游▣戏 画面有明显颗粒感,且会大概▨率出现掉帧等问题。值得一提的◑是,《堡垒之夜》的建筑密集程㏫度低于《刺激战场》,且因美式㏰漫画的大线条画风,细节较之后ⓛ者也更少。即便如此,《堡垒之㍬夜》也不可避免的出现体验问题↜。
对于虚幻4引擎的了解,我想没㏵人能超过Epic。但它针对移动端优⟱化时也会略感吃力。更别提第一㍯次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]
这㏴一点不难理解,虽然近些年来移↧动端硬件迭代迅速,性能较之十⇃年前已呈几何倍数增长。但因移⟲动设备体积重量等限制,移动端㍝芯片一直没能独立出GPU部分㋄,这也就意味着GPU性能提升↢赶不上 游戏 画面发展。
而光子制⇪作《刺激战场》时,便是牺牲大㍩量 游戏 细节才适配的移动端硬件▥性能。这一点就不多说了,跟如㍨PUBG端游以及 游戏 早期宣传◈片做个对比就知道了。
[刺激战场↞]
优化以及硬件限制使《刺激战场㏾》不能开发50V50模式,但我在看来⇠,可以先行开发20V20,或者15V15的小㏡地图对战模式。不仅便于优化,⇎服务器运行也较稳定。
我觉得这↲个问题有不足也有好处
玩刺激战↜场这种 游戏 ,要不一起开黑或者㏽一个人玩,开黑的一般就几个人⇦,大部分 游戏 设定也是这样,去↱哪里找到五十个人都有时间来玩▦一个 游戏 ?
一个人玩的那就更不▶好啦,不仅语音会吵得听不清谁㍩在说话,而且你知道有些人坑害㏲队友,开车撵人,或者拿手雷炸⇒队友。而且人多难达成一致,有⇡人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋㏧。各有所需。
地图大小问题,地⊰图大了,很长时间没遇到一个敌㏻人,遇到就死很尚新手的心。地▧图小了,还没玩多久就可能遇到㏠敌人冲锋。
我个人认为阵地战和㏺争夺战还可以,比如在桥两边作↵战,在十分钟后桥中间掉下空投㏼,那方捡到就胜利。
不管如何,㋅我认为刺激战场应该不会出这种℗50对50的,因为国内第一个手机吃鸡ⓛ 游戏 是小米枪战,后来出荒野行㏻动,荒野行动的玩家又大部分去⇍刺激战场。
个人以为大公司不特⇖别有把握应该不会冒险,也不必⇀冒险,在借鉴的情况下做的更好↫就可以啦。
这个其实和端游一直⇔不出50v50差不多了,有着很多的问题。影响。
首先不可避免的优化问题↡
端游很多玩家在自定义玩这个模⇢式都会出现帧率很低的体验,确㏳实这个模式下人员众多,真的很⇩容易卡的,目前来说手机上本身⇓帧率就不是特别稳定,而且玩家㋊手机配置更是各不相同五花八门⇥,完全可以说不能很好地支持五⇖十个人一起体验 游戏 了,所以在㏷人多的战斗下,不能流畅的体验㍜基本可以说很难有这样的玩法推㏯出了,官方不会那不理智的推出㍡的,所以端游也是一直没有推出㏽专门的玩法模式了,刺激战场本㍟身也是参考的端游版本为主,基⇃本也是不会特意的自己做个这样㍡的玩法模式了。
50v50人员众多未必好↻玩
这个让我想到了很久以前喜欢㍜玩的非法组队了,其实这个是小㏬团队的雏形了,你会发现真的这㍡样非法组队的玩法体验好吗?人㏾多就意味这本身容易混乱,而且⇇最直观的问题还是,手游玩家的㏻群体真的能支撑这样的团队玩法㋊吗?很现实的问题就是玩家群里⟲的问题表现下,人多只会更加混⇃乱,常常4人小队都能折腾各种奇⇨葩难以理解的事情,50人可想而知⇓了,顺便吐槽下现在每次上飞机↴后的素质时间。
《刺激战场》50v50是㍥在电脑里面真的希望手游也出现㏦。而且50v50,的靠的是团队信任团结㏦,不团结,有可能输掉那把 游戏⟲ 。打 游戏 讲的是信任。不然没有⇂信任如何靠队友来一起吃鸡?假㏷如一定要的话。一定要叫上几个⇉朋友。和你一起玩。可是在那些⇗大神玩家的操作下。我们的普通♢玩家是不值一提的。所以要练好▩一个团队。必须先找好队友。你㋆们看看柚子。他也是一个团队。⊰只要掌握好了,一个团队打50v50是很㍢可能吃鸡的。手游版里面虽然有㍮团队赛。但是有几个人,去玩呢㍫。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。⇞继续发展到跟以前那样,分别有㍠中国和日本。两个团,打仗。这⇀不是一个很好的规则吗? 可我不⇉一样。我很讨厌别人侮辱别人国⇈家。因为人人都一样。为什么要㍨受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,⇀是一个电脑版里面的想玩的哦,㋀可以去找。
使命召唤手游已经出℗了
《刺激战场》作为《绝地求生⇙》的手游版,一直都延用着端游℞的模式,《刺激战场》主打的也⇗是完美移植《绝地求生》,但是↬很多玩家就要问了,为什么《绝⇑地求生》有50V50团战,而《刺激战㏠场》却没有?
就目前来看,《刺↡激战场》短时间内是不太可能开↫通50V50的大团战对战模式,主要原㏦因有三:
其一是手游本身的局限⇨性,《刺激战场》在优化方面根⇗本与电脑端的《绝地求生》无法‿相比。很多玩家的手机在四人排㏩位时还会出现卡顿,可以想象一㍦下百人大战子弹横飞、手雷满天㏲、烟雾满屏对手机配置的要求可↬以说是极高的。
其二是 游戏 本身↧服务器的问题,之所以有机器人㏣的存在,除了给玩家增加 游戏 体㋄验感以外,最主要的原因还是《↿刺激战场》服务器承载问题,找㍙100人对战简单, 游戏 玩家基数足够㍨,最多就是等待时间长点,但是↠ 游戏 服务器的压力也是非常巨大⇖的。
其三就是 游戏 玩家,百人大⇢团战模式一旦开启,一开始肯定⇦会受到追捧,但是随着时间的推⇅移,玩家势必会有所减少,而百㍡人团战又要求100位真实玩家,那么↯需要等待的时间将会很长,最后⇊或许只能变成某些大主播打水友⇧赛的福利模式。
50V50人势必不像双㋃排、四排那样都是互相认识,肯㍫定会有不少的陌生人,而 游戏 中⇵的玩家素质也是非常令人担忧的▣,就比如上飞机后的那段时间,♡如果你打开全部语音,经常能听↶到很多不堪入耳的垃圾话。
所以㍞预期期待要不客气又不一定好玩ⓥ的50V50大团战模式,还不如在现有↽模式中精进一些,最起码在画面⇵优化以及打击外挂加大力度。
首▶先之前端游版吃鸡虽然出过类似㋃这种对人对战多人,但是预期效⇅的效果并不是那么的完美,因为↚人多了在一起说话或者和其他玩▥家对战给人的感觉并不是那么的♡刺激,而且如果出了的话,全队↩的人都来着麦说话,你到底听谁↺的,就算不开麦来玩,玩家报点ⓔ你完全不知道在哪里,所以50v50并不⇘是那么的完美,人多了太影响 游㏯戏 体验了.
如果是无组织简单分为㏥50vs50的,大家乱打一气,与现有模式⇥区别不大;如果是双方有组织的打⇇,100个人太难组织了,而且每局时◈间必须3分钟结束,像现在时间那㏫么长的话,如果谁运气不好,一㏴开始就挂了,岂不是要白白等那⇜么久?
其实分阵营对战,以前的⇣CS就已经做得很好了。
问得好⇠,很多人的心声,不过照目前情㏮况应该不会等太久就会更新出来↣。
绝地求生大逃杀凭借着其新颖㏰的玩法可谓风靡一时,但目前因▤为外挂问题,导致玩家大幅度减◈少,但是由腾讯代言的绝地求生↵手游却在国内迅速火了起来,号↜称百分之百还原端游,再加上腾♡讯对外挂的整治很严格,所以刺㊛激战场一上线就获得无数玩家的㏫喜爱。 刺激战场国服已经到了第㏲五赛季,就在前不久广大网友期㏸待的雪地地图也终于上线。
小便㏡也是刺激战场的狂热粉丝,只要⇤一有时间就会打上两把,但是感↟觉目前 游戏 里边单发拉栓狙太少↡了,目前只有98k,M24,AWM。如果↡ 游戏 中可以增加几把单发狙就非▶常过瘾了,毕竟拉栓的单发狙的↲射击感是射手步枪所不能比的。↡
还有比较期待的就是绝地求生端㏪游中的僵尸模式,手持大菠萝打㋁僵尸爽的不能在爽,人类阵营与↺僵尸阵营的对决,有没有一种生㍪化危机的感觉。
最后一点期待就㏪是希望可以增加五人甚至更多人㍮组队,好友太多,四人组队完全⇌不够用好吗?
以上就是我的想法◈,大家还有什么不同的看法呢?↥请在评论区留言。
1、增加更多的⇙枪械类型。目前刺激战场的枪械㏾种类虽然说已经很多了,但是跟♧其他设计 游戏 来说还差的远。通⋌常而言,大家玩射击 游戏 都是哪♧种枪好用,用哪种枪。但是刺激⟲战场几乎清一色的步枪满配M416和㏼拉栓狙98K或M24。感觉枪械的种类㍪和稳定性太单一了。
所以从这么⇒方面来说,进一步增加和平衡枪ⓥ械种类。当然了,如果能出一些♩更厉害的枪械,比如火箭筒之类㋁的就更完美了。
2、关于载具。目㏷前刺激战场国服载具其实用来用㍘去都是那么回事。是否可以考虑☞出一些稀有点的载具,带有攻击▨性武器的载具。这样 游戏 的乐趣◕就更多了。目前空投的那辆防弹↵车,说实话作用不是很大。
3、增↯加更丰富的天气系统,自从端游↼的雨天和雾天被移除之后。感觉↮这款 游戏 真的失去了不少的乐趣㏫。说实话雨天和雾天还是有群众▤基础的,真心可以考虑出一些雨㋋天、雾天、沙漠的沙尘天、雪天↠的。这样 游戏 的可玩性就进一步♩提升了。
4、增加玩家临时共事建⇁造能力,比如在一些空旷的地区㋆,玩家可以在地上挖壕沟,制造▥一些掩体。这样 游戏 的走势就更↯加复杂,更有意思了。
以上纯属ⓞ个人的想法和看法,其实目前刺⇡激战场还是比较好玩的。说不定⇀日后真的会出我们想要的那些元㏩素和 游戏 模式呢!
希望加入以的 娱↭乐 模式:
1.50v50大乱斗
50v50最早是在穿越火㍫线体验到的,当时刺激还没出,↦穿越火线的吃鸡在当时还是比较⇓火的。这个模式给我的印象还挺↮深。以地图一半为分界线两架飞㏤机从相反方向飞行,玩家可以跳㋃进敌方阵营潜行刺杀,也可以随⇅队友大部队抱团推进,被击倒还㋆能扶起,空投也更多。
欢迎补充㏶!
年底了各种 游戏 评选都出来了,㍪绝地求生手游毫无意外的拿下了㋁各种奖项,可以说2018年最火的 游戏㏼ 绝对是刺激战场,不过最近刺激㏽战场的热度明显下降,身边好多↿朋友同事都开始捡起很久没打的♧王者荣耀,吃鸡玩的人比之前少㋈多了。
如果说还需要加入什么新㏨元素的话,有些玩家会说新增枪⇜械道具,在这点上其实我不太同⇤意加入过多的枪械,就像CSG⇔O,一直以来都是那几把枪,截㋂至目前刺激战场中大大小小的枪⋌械加起来34款,但是我们常用的可㋃能就AKM、SCAR、M416这几⇥种,剩余的枪绝大多数都沦为了⇜没人用的弃儿。如果继续新增枪♢械的话,性能普通的玩家不会重⇅视,性能太强的则会影响平衡。㏬
其他方面比如载具、服装和皮肤↳可以加入,但不会对 游戏 的体验⇣有太大的帮助,跟氪金有影响,⇊可惜国服一直拿不到版本,也就↮没办法开收费。
我觉得目前刺激㍜战场最大的问题就是 游戏 玩法上㍟,吃鸡这个玩法略硬核,普通玩㏽家吃鸡难度很大,可能玩10把也吃▧不了一次,心态不好的玩家肯定㏯就不愿意在玩了。腾讯不妨考虑㍣新增些其他的模式玩法,比如团↽队战斗,就像战地系列,或者加⇋入生存玩法,末日打僵尸。
不光⟲手游,端游现在虽然止住了玩家㏣人数下滑的趋势,但也是增长乏⊹力,没有新的特色出来,吃鸡这℞个玩法明年真的很难挺过去。
好㏤了,这次就聊到这里,有什么想。说的请在评论里留言吧。
刺激战㍛场还原绿地求生的一款手游,让㏯让手机也能体验绝地求生吃鸡的㏶酣畅淋漓。
但是近期不管是绝地⟳还是刺激战场热度都有所下降。⇌
1.还有就是物资,重复率太高,有㍬时抽到好东西,已经走了,只能↚分解,所以不去出一个交易系统⟳,让玩家多余的物品可以自由交↜易。
2.决赛圈,真的一个伏地魔可㍚以打死一个队,我觉得针对这个⇒问题,可以模仿荒野行动,也出⇔一个无人机系统。
3.轰炸区。完全⇦什么都没用的废物事件一个。不㍝去取消掉。
4.能不能加一个死亡回㍥放,这样投诉 科技 就更加有理有㏹据。
5.最关键,无论加什么可玩性▦的东西,没有把外挂问题解决,↣都是白费。
6. 娱乐 模式能不能加一⇇个投掷武器和近身武器模式。
最♧后,望采纳!
1、50VS50模式
最早是在↞穿越火线体验到的,当时刺激还㋊没出,穿越火线的吃鸡在当时还↹是比较火的。这个模式给我的印⇘象还挺深。以地图一半为分界线㋆两架飞机从相反方向飞行,玩家⇦可以跳进敌方阵营潜行刺杀,也⇇可以随队友大部队抱团推进,被↯击倒还能扶起,空投也更多。
2、℗加入自定义
可以独自和朋友打内⇓战,这样可以锻炼合作性,更不↢需要坑队友。
很荣幸能回答这个㏦问题~
虽然还有我没有接触到的⇃ 游戏 内容,不过我还是觉得地图↹的元素有点少。小动物少,也就㍚是鸡少,我觉得可以多点这种小㏩动物吧,普通的鸡可以用作收集㍪奖励,可以增加一点 可爱的小雏㍭鸡 啊,当然这种雏鸡也可以作为⟱彩蛋出现,或者是隐藏任务出现㍝,更或者可以把雏鸡作为装饰元↿素放在地图中,感觉这样地图会㍮活泼一点吧,个人觉得是这样的㍝。
天气多变一点 ,有阴晴雨雪都㏰有多好,现在感觉刺激战场已经↟很还原端游了,而且跟现实认知。也差不多,代入感不差,但是总↤是在晴天活动,也是不太有代入㍙感的,我是希望各种天气都有。㏵
还有增加一下 枪支种类 吧,我不ⓛ太在意枪支的种类多少,所以把▧这个放到最后说,感觉现在刺激↼战场的枪还是蛮多的,但是还有⇑增加的空间。
个人见解,不对的㏷地方欢迎评论指正~喜欢的话欢⋚迎关注哦~
希望可以在 游戏 可以㏶有以下变化
1:有更多的人物,背♬包,车辆等等的皮肤拾取,添加⇵换装玩法,可以让玩家有更多的⇒可玩性,卖皮肤也可以让 游戏 增⇀加不少的收入。
2: 游戏 里有些东⊰西根本就没人捡的物品可以去掉↩去掉,增添点新东西。
3:增加多⇜人对战模式比如50VS50,这样可以㋅玩更多的策略,配合等等,可玩㏭性大大增加
4:不定期的推出一些↛特殊模式,可是测试下那些更受↭玩家欢迎
最希望加入的还是雪地⇌地图。
增加搭建铸造房屋元素和⇁人体系统。就想steam上的人渣这款 游↷戏 ,需要吃东西,还得需要上厕⇌所。如果 游戏 做的很对应现实生↺活的话,还增加了乐趣,想想敌⇨人在上厕所的时候你给他一颗雷⊰,想想就好笑。 游戏 不只是竞技♬打打杀杀,供大家 娱乐 ,能从 游◕戏 中得到快乐才是最棒的。
你电㏭脑的配置超过推荐配置很多,出㏻现这个问题,肯定不是配置跟不⇍上的原因,可能性有以下几个:⋚
1、硬件质量问题,可能性较小,⋚除非你用的普通牌子的
2、系统和㋁软件问题,建议你重装系统和游㏾戏,系统要装原版win10的64位,游戏不♡要装在C盘
3、网络质量问题,可㍠能网络带宽不够,带宽够的话可↞能是网络质量不好
你好,绝地求㏤生50VS50没有手机的。目前正版手㏭游有两个,一个是《绝地求生:⇑刺激战场》,一个是《绝地求生↣:全军出击》,你可以尝试下载▩来体验一下。
按照光子以往的套㏯路来讲,刺激战场每个月都会有㋈一次更新
6月、7月、8月底都有一些㏦大更新,然而9月底迟迟却没有任♮何动静,体验服那边是没有收到㋄任何消息, 游戏 君本以为会是十⇑月初更新,奈何看来是没动静啦⊱,正当 游戏 君放弃搜索信息的时⇣候,刺激战场端游爆出了新玩法㏯。 熟悉的地图,不熟悉的画面,㏪图片中红蓝方格外的刺眼,这就⇨是传说中的50v50,两队人马分为红蓝㏳方,每一方50人,直到一方玩家全㍜部被淘汰此时 游戏 结束,剩者为㍦胜利者,听起来很简单的玩法,⇥但是其中细节方面还是有很多要㍠修改,这个玩法其实已经不是很㏫新鲜的,反而属于比较胆大冒进♬的想法。 蓝洞已经更新这个玩法㏦了吗?没有,只能说算是默认,↫在外挂没有处理好的前提下开这◑个模式无异于引火烧身,自掘坟↥墓。其实这是端游玩家自定义房⇪间开创的新玩法,蓝洞早已经低▧下高傲的头颅,中国玩家的需求⇓就是他的市场,就这么简单。 相㋇反刺激战场本来应该在9月底更新㏯的“军团演习”并没有更新,下⋚个版本也不一定会更新了,光子㏩策划是比较神秘的,体验服已经㋊上线的玩法,如果反馈不好的话⇙,说删就删,所以很多事都说不㍥准。S4赛季的版本叫做军团对决℗,但是谁也没有看到军团之间的↛内容,甚是匪夷所思。 既然军团㏲演习已经是被抛弃的活动,那么㏷是不是将会有一个更大的活动来⇋代替军团演习! 游戏 君觉得必定是⇵这样的,多人对战应该是已经被⇪提上更新日程,更新在即。 其实↩刺激战场放慢更新节奏我觉得是↼好的,这样就有更多的精力去处↺理外挂党,大家有没有一个体验㋅,刺激战场刚刚开服的时候 游戏☞ 运行特别流畅,500M开外敌人开镜㍡都可以看到,反而现在的刺激战⇔场隔着300M以外建筑物都会消失,↲这是放弃了加载模型而做的优化↭,更值得一提的是一旦超过500M,㏡即使那里有玩家开着倍镜也不一↹定看得到,这是远距离也放弃了↶人物加载模型,这些都是为了流⇏畅而做的优化,你们可以说那是↡手机配置不够,但是忽略了其实⊰大多数玩家都是中低端手机。
关▥于刺激战场下次更新肯定是跟着㍬端游走的,但是也会加入属于自㏫己的独特内容。新枪械MK47、新↽载具三轮车、激光瞄准镜是必更㍞内容。
以上就是 游戏 君的个人见⋌解,谢谢大家的阅读,欢迎下方㏺评论你的看法!
首先呢, 游戏 君可㏳以负责的说,截止目前为止,蓝㏦洞《绝地求生》并没有50V50这个模⇥式~至于传出这个阵营玩法, 游。戏 君个人认为是“谣言”而已!所㋋以,《刺激战场》会马上更新这㏻个事情....好像话题不怎么成立~不㏡过值得一提的是,“隔壁”的《㋇荒野行动》倒是有这个玩法~
首ⓛ先,《荒野行动》中的50V50,是一☞种“阵营战”~该玩法将100位玩家ⓞ分为了两个阵营,其中一个阵营㏶为“进攻者”,然后另外一个阵⇉营分为“守护者”与“天选者”㋋!
天选者是系统随机在“守护者”⇈阵营中随机挑选几位玩家扮演,▶而其他的守护者就需要保护这些▦“天选者”,如果“进攻者”将㍧所有的“天选者”在 游戏 时间内㏧全部淘汰,那么“进攻者”阵营↞就胜利了!反之,“守护者”阵营⇋胜利!
至于端游《绝地求生》中,◐蓝洞并没有任何相关的50V50玩法~㏾而唯一“擦边球”的玩法设定呢▦,是“自定义房间”,可以自定⇑义组队模式而已~但核心玩法依↫然是普通的“大逃杀”机制!
那么⇵再来说说《刺激战场》十月新版㏲本会不会上线该玩法,就目前而⇌言, 游戏 君并不看好50V50~因为很㍦多吃鸡大佬们已经发现了,《刺㏷激战场》国服似乎遇到了一些问㍬题!此前先是有爆料称会下线,虽㋄然很快官方就正面回应了:这是◕谣言...但,这款 游戏 自上线之后,⇩每月都会在月底的时候,在体验⇞服开测次月的“新版本”!但令人㍯遗憾的是,截止目前,10月新版本㏩依然遥遥无期~也就是大家所说⇖的“拖更”了....
所以综上所述,《㏣刺激战场》短时间内开发这种50V℞50的可能性, 游戏 君个人认为不大㋀~各位路过的朋友们,您怎么看㏴呢?来来来~评论区一起聊聊吧↥!
首先,在《绝地求生》端游中并⇔没有50V50的玩法,这只是一个谣传⇏,包括网络上曝光的50V50图片也是㏲,都并不是真的。而说实话,50V↤50这个玩法并不现实,虽然说《绝㍿地求生》可以参考CS来制作50V⇆50模式,但这样的做法就会导致 游㍠戏 改变初衷,让这款吃鸡 游戏 彻↩底变了味。
首先,目前《绝地求㍦生》中的优化本身就很差,而在⇑决赛圈的时候,基本只会有不到⇘10个人存活,此时由于人数很少,↴所以服务器的负荷不会很大。但↧如果有了50V50模式,就代表着在决⇃赛圈的时候很有可能会同时出现⇤几十个人的情况,此时服务器是⇊承载不了这个多的数据的,也就㏲很容易出现卡顿等现象。
此外,↹还有个弊端就是语音系统的问题㏫,在《绝地求生》中语音是非常↧重要的组成部分,很多玩家玩这㋉款 游戏 无非就是能够和自己的朋㏰友一边玩 游戏 一边聊天,但如果㍚50个人都在一个团队里面,那么如㏧果开放了语音的话那么直接就是↫炸麦了,一个人一句话,50个人很↶难沟通的,之前的十人模式就出㏺现这个问题,开了语音大家各自㍠玩各自的,偶尔说上一句话,在㋋实际中也是非常的难沟通的,更♡别谈配合了。
所以说,50V50不管是㏪从什么因素来考虑,都是一个非㏪常不切实际的想法,如果蓝洞冒↳险开了该模式,那么最后导致的⇙就很有可能是大家会彻底放弃这㏩款 游戏 。当然,更别提《刺激战⇥场》会开放50V50模式了,这样的承㍛载量手机肯定是承受不了的,所⇀以估计要开这个模式更不可能。⇀
- 1、刺⇡激战场为什么不出一个大团队对↼战模式?比如50对50人?
- 2、你希望在↹《绝地求生:刺激战场》中加入⇂哪些新元素?
- 3、吃鸡50v50人一多就20~㍪30帧,是什么原因?配置没问题,㍦是内存条的原因还是硬盘的原因♬?
- 4、什么吃鸡手游可以玩50v50?
- 5、《㏮刺激战场》会马上更新《绝地求↞生》中50v50的模式吗?为什么?
《刺⇏激战场》作为《绝地求生》的手㏶游版,一直都延用着端游的模式㍬,《刺激战场》主打的也是完美㏮移植《绝地求生》,但是很多玩♩家就要问了,为什么《绝地求生㏷》有50V50团战,而《刺激战场》却㍫没有?
就目前来看,《刺激战场㏮》短时间内是不太可能开通50V50的㍩大团战对战模式,主要原因有三㏾:
其一是手游本身的局限性,《㏻刺激战场》在优化方面根本与电⋌脑端的《绝地求生》无法相比。℗很多玩家的手机在四人排位时还⟲会出现卡顿,可以想象一下百人↥大战子弹横飞、手雷满天、烟雾㏮满屏对手机配置的要求可以说是⇩极高的。
其二是 游戏 本身服务器㍪的问题,之所以有机器人的存在㋁,除了给玩家增加 游戏 体验感以↿外,最主要的原因还是《刺激战㍩场》服务器承载问题,找100人对战㍪简单, 游戏 玩家基数足够,最多↵就是等待时间长点,但是 游戏 服↡务器的压力也是非常巨大的。
其↭三就是 游戏 玩家,百人大团战模㍯式一旦开启,一开始肯定会受到㏯追捧,但是随着时间的推移,玩㏮家势必会有所减少,而百人团战⇨又要求100位真实玩家,那么需要等⇆待的时间将会很长,最后或许只⇅能变成某些大主播打水友赛的福⟲利模式。
50V50人势必不像双排、四℗排那样都是互相认识,肯定会有↩不少的陌生人,而 游戏 中的玩家↰素质也是非常令人担忧的,就比‿如上飞机后的那段时间,如果你▨打开全部语音,经常能听到很多♢不堪入耳的垃圾话。
所以预期期㍨待要不客气又不一定好玩的50V50大㍪团战模式,还不如在现有模式中㏩精进一些,最起码在画面优化以⊱及打击外挂加大力度。说句题外㋂话,今天梧桐又让一个开穿墙透㍟视的神仙给杀了。
不是《刺激战㏦场》 (现已改名《和平精英》)↽ 不想出,而是因移动端硬件而限⇊制。
众所周知,《刺激战场》使㏧用了虚幻4引擎,该引擎是移动端↣画面表现最优,且适配程度最好↝的引擎,这是《刺激战场》手感㏪以及画质的保证。
[刺激战场]
但是㋈,此时《刺激战场》的 游戏 画面⇆却没发挥出虚幻引擎的四分之一⇀。而最大原因便是优化问题,以㍢及移动端硬件的限制。《刺激战‿场》之所以没出50V50,就是因为这⇙两个原因。
以同样使用了虚幻4引㋁擎,且出于引擎开发商EPIC㏥的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡⟲垒之夜》的端游画面无论是场景⊰特效,还是建模精度都达到了同↩类手游的顶尖水平。
[堡垒之夜]
但㍞到了移动端,虚幻4对于密集场景㍯的一般性优化便展现了出来。 游▣戏 画面有明显颗粒感,且会大概▨率出现掉帧等问题。值得一提的◑是,《堡垒之夜》的建筑密集程㏫度低于《刺激战场》,且因美式㏰漫画的大线条画风,细节较之后ⓛ者也更少。即便如此,《堡垒之㍬夜》也不可避免的出现体验问题↜。
对于虚幻4引擎的了解,我想没㏵人能超过Epic。但它针对移动端优⟱化时也会略感吃力。更别提第一㍯次用虚幻4的光子了。
[刺激战场]
这㏴一点不难理解,虽然近些年来移↧动端硬件迭代迅速,性能较之十⇃年前已呈几何倍数增长。但因移⟲动设备体积重量等限制,移动端㍝芯片一直没能独立出GPU部分㋄,这也就意味着GPU性能提升↢赶不上 游戏 画面发展。
而光子制⇪作《刺激战场》时,便是牺牲大㍩量 游戏 细节才适配的移动端硬件▥性能。这一点就不多说了,跟如㍨PUBG端游以及 游戏 早期宣传◈片做个对比就知道了。
[刺激战场↞]
优化以及硬件限制使《刺激战场㏾》不能开发50V50模式,但我在看来⇠,可以先行开发20V20,或者15V15的小㏡地图对战模式。不仅便于优化,⇎服务器运行也较稳定。
我觉得这↲个问题有不足也有好处
玩刺激战↜场这种 游戏 ,要不一起开黑或者㏽一个人玩,开黑的一般就几个人⇦,大部分 游戏 设定也是这样,去↱哪里找到五十个人都有时间来玩▦一个 游戏 ?
一个人玩的那就更不▶好啦,不仅语音会吵得听不清谁㍩在说话,而且你知道有些人坑害㏲队友,开车撵人,或者拿手雷炸⇒队友。而且人多难达成一致,有⇡人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋㏧。各有所需。
地图大小问题,地⊰图大了,很长时间没遇到一个敌㏻人,遇到就死很尚新手的心。地▧图小了,还没玩多久就可能遇到㏠敌人冲锋。
我个人认为阵地战和㏺争夺战还可以,比如在桥两边作↵战,在十分钟后桥中间掉下空投㏼,那方捡到就胜利。
不管如何,㋅我认为刺激战场应该不会出这种℗50对50的,因为国内第一个手机吃鸡ⓛ 游戏 是小米枪战,后来出荒野行㏻动,荒野行动的玩家又大部分去⇍刺激战场。
个人以为大公司不特⇖别有把握应该不会冒险,也不必⇀冒险,在借鉴的情况下做的更好↫就可以啦。
这个其实和端游一直⇔不出50v50差不多了,有着很多的问题。影响。
首先不可避免的优化问题↡
端游很多玩家在自定义玩这个模⇢式都会出现帧率很低的体验,确㏳实这个模式下人员众多,真的很⇩容易卡的,目前来说手机上本身⇓帧率就不是特别稳定,而且玩家㋊手机配置更是各不相同五花八门⇥,完全可以说不能很好地支持五⇖十个人一起体验 游戏 了,所以在㏷人多的战斗下,不能流畅的体验㍜基本可以说很难有这样的玩法推㏯出了,官方不会那不理智的推出㍡的,所以端游也是一直没有推出㏽专门的玩法模式了,刺激战场本㍟身也是参考的端游版本为主,基⇃本也是不会特意的自己做个这样㍡的玩法模式了。
50v50人员众多未必好↻玩
这个让我想到了很久以前喜欢㍜玩的非法组队了,其实这个是小㏬团队的雏形了,你会发现真的这㍡样非法组队的玩法体验好吗?人㏾多就意味这本身容易混乱,而且⇇最直观的问题还是,手游玩家的㏻群体真的能支撑这样的团队玩法㋊吗?很现实的问题就是玩家群里⟲的问题表现下,人多只会更加混⇃乱,常常4人小队都能折腾各种奇⇨葩难以理解的事情,50人可想而知⇓了,顺便吐槽下现在每次上飞机↴后的素质时间。
《刺激战场》50v50是㍥在电脑里面真的希望手游也出现㏦。而且50v50,的靠的是团队信任团结㏦,不团结,有可能输掉那把 游戏⟲ 。打 游戏 讲的是信任。不然没有⇂信任如何靠队友来一起吃鸡?假㏷如一定要的话。一定要叫上几个⇉朋友。和你一起玩。可是在那些⇗大神玩家的操作下。我们的普通♢玩家是不值一提的。所以要练好▩一个团队。必须先找好队友。你㋆们看看柚子。他也是一个团队。⊰只要掌握好了,一个团队打50v50是很㍢可能吃鸡的。手游版里面虽然有㍮团队赛。但是有几个人,去玩呢㍫。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。⇞继续发展到跟以前那样,分别有㍠中国和日本。两个团,打仗。这⇀不是一个很好的规则吗? 可我不⇉一样。我很讨厌别人侮辱别人国⇈家。因为人人都一样。为什么要㍨受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,⇀是一个电脑版里面的想玩的哦,㋀可以去找。
使命召唤手游已经出℗了
《刺激战场》作为《绝地求生⇙》的手游版,一直都延用着端游℞的模式,《刺激战场》主打的也⇗是完美移植《绝地求生》,但是↬很多玩家就要问了,为什么《绝⇑地求生》有50V50团战,而《刺激战㏠场》却没有?
就目前来看,《刺↡激战场》短时间内是不太可能开↫通50V50的大团战对战模式,主要原㏦因有三:
其一是手游本身的局限⇨性,《刺激战场》在优化方面根⇗本与电脑端的《绝地求生》无法‿相比。很多玩家的手机在四人排㏩位时还会出现卡顿,可以想象一㍦下百人大战子弹横飞、手雷满天㏲、烟雾满屏对手机配置的要求可↬以说是极高的。
其二是 游戏 本身↧服务器的问题,之所以有机器人㏣的存在,除了给玩家增加 游戏 体㋄验感以外,最主要的原因还是《↿刺激战场》服务器承载问题,找㍙100人对战简单, 游戏 玩家基数足够㍨,最多就是等待时间长点,但是↠ 游戏 服务器的压力也是非常巨大⇖的。
其三就是 游戏 玩家,百人大⇢团战模式一旦开启,一开始肯定⇦会受到追捧,但是随着时间的推⇅移,玩家势必会有所减少,而百㍡人团战又要求100位真实玩家,那么↯需要等待的时间将会很长,最后⇊或许只能变成某些大主播打水友⇧赛的福利模式。
50V50人势必不像双㋃排、四排那样都是互相认识,肯㍫定会有不少的陌生人,而 游戏 中⇵的玩家素质也是非常令人担忧的▣,就比如上飞机后的那段时间,♡如果你打开全部语音,经常能听↶到很多不堪入耳的垃圾话。
所以㍞预期期待要不客气又不一定好玩ⓥ的50V50大团战模式,还不如在现有↽模式中精进一些,最起码在画面⇵优化以及打击外挂加大力度。
首▶先之前端游版吃鸡虽然出过类似㋃这种对人对战多人,但是预期效⇅的效果并不是那么的完美,因为↚人多了在一起说话或者和其他玩▥家对战给人的感觉并不是那么的♡刺激,而且如果出了的话,全队↩的人都来着麦说话,你到底听谁↺的,就算不开麦来玩,玩家报点ⓔ你完全不知道在哪里,所以50v50并不⇘是那么的完美,人多了太影响 游㏯戏 体验了.
如果是无组织简单分为㏥50vs50的,大家乱打一气,与现有模式⇥区别不大;如果是双方有组织的打⇇,100个人太难组织了,而且每局时◈间必须3分钟结束,像现在时间那㏫么长的话,如果谁运气不好,一㏴开始就挂了,岂不是要白白等那⇜么久?
其实分阵营对战,以前的⇣CS就已经做得很好了。
问得好⇠,很多人的心声,不过照目前情㏮况应该不会等太久就会更新出来↣。
绝地求生大逃杀凭借着其新颖㏰的玩法可谓风靡一时,但目前因▤为外挂问题,导致玩家大幅度减◈少,但是由腾讯代言的绝地求生↵手游却在国内迅速火了起来,号↜称百分之百还原端游,再加上腾♡讯对外挂的整治很严格,所以刺㊛激战场一上线就获得无数玩家的㏫喜爱。 刺激战场国服已经到了第㏲五赛季,就在前不久广大网友期㏸待的雪地地图也终于上线。
小便㏡也是刺激战场的狂热粉丝,只要⇤一有时间就会打上两把,但是感↟觉目前 游戏 里边单发拉栓狙太少↡了,目前只有98k,M24,AWM。如果↡ 游戏 中可以增加几把单发狙就非▶常过瘾了,毕竟拉栓的单发狙的↲射击感是射手步枪所不能比的。↡
还有比较期待的就是绝地求生端㏪游中的僵尸模式,手持大菠萝打㋁僵尸爽的不能在爽,人类阵营与↺僵尸阵营的对决,有没有一种生㍪化危机的感觉。
最后一点期待就㏪是希望可以增加五人甚至更多人㍮组队,好友太多,四人组队完全⇌不够用好吗?
以上就是我的想法◈,大家还有什么不同的看法呢?↥请在评论区留言。
1、增加更多的⇙枪械类型。目前刺激战场的枪械㏾种类虽然说已经很多了,但是跟♧其他设计 游戏 来说还差的远。通⋌常而言,大家玩射击 游戏 都是哪♧种枪好用,用哪种枪。但是刺激⟲战场几乎清一色的步枪满配M416和㏼拉栓狙98K或M24。感觉枪械的种类㍪和稳定性太单一了。
所以从这么⇒方面来说,进一步增加和平衡枪ⓥ械种类。当然了,如果能出一些♩更厉害的枪械,比如火箭筒之类㋁的就更完美了。
2、关于载具。目㏷前刺激战场国服载具其实用来用㍘去都是那么回事。是否可以考虑☞出一些稀有点的载具,带有攻击▨性武器的载具。这样 游戏 的乐趣◕就更多了。目前空投的那辆防弹↵车,说实话作用不是很大。
3、增↯加更丰富的天气系统,自从端游↼的雨天和雾天被移除之后。感觉↮这款 游戏 真的失去了不少的乐趣㏫。说实话雨天和雾天还是有群众▤基础的,真心可以考虑出一些雨㋋天、雾天、沙漠的沙尘天、雪天↠的。这样 游戏 的可玩性就进一步♩提升了。
4、增加玩家临时共事建⇁造能力,比如在一些空旷的地区㋆,玩家可以在地上挖壕沟,制造▥一些掩体。这样 游戏 的走势就更↯加复杂,更有意思了。
以上纯属ⓞ个人的想法和看法,其实目前刺⇡激战场还是比较好玩的。说不定⇀日后真的会出我们想要的那些元㏩素和 游戏 模式呢!
希望加入以的 娱↭乐 模式:
1.50v50大乱斗
50v50最早是在穿越火㍫线体验到的,当时刺激还没出,↦穿越火线的吃鸡在当时还是比较⇓火的。这个模式给我的印象还挺↮深。以地图一半为分界线两架飞㏤机从相反方向飞行,玩家可以跳㋃进敌方阵营潜行刺杀,也可以随⇅队友大部队抱团推进,被击倒还㋆能扶起,空投也更多。
欢迎补充㏶!
年底了各种 游戏 评选都出来了,㍪绝地求生手游毫无意外的拿下了㋁各种奖项,可以说2018年最火的 游戏㏼ 绝对是刺激战场,不过最近刺激㏽战场的热度明显下降,身边好多↿朋友同事都开始捡起很久没打的♧王者荣耀,吃鸡玩的人比之前少㋈多了。
如果说还需要加入什么新㏨元素的话,有些玩家会说新增枪⇜械道具,在这点上其实我不太同⇤意加入过多的枪械,就像CSG⇔O,一直以来都是那几把枪,截㋂至目前刺激战场中大大小小的枪⋌械加起来34款,但是我们常用的可㋃能就AKM、SCAR、M416这几⇥种,剩余的枪绝大多数都沦为了⇜没人用的弃儿。如果继续新增枪♢械的话,性能普通的玩家不会重⇅视,性能太强的则会影响平衡。㏬
其他方面比如载具、服装和皮肤↳可以加入,但不会对 游戏 的体验⇣有太大的帮助,跟氪金有影响,⇊可惜国服一直拿不到版本,也就↮没办法开收费。
我觉得目前刺激㍜战场最大的问题就是 游戏 玩法上㍟,吃鸡这个玩法略硬核,普通玩㏽家吃鸡难度很大,可能玩10把也吃▧不了一次,心态不好的玩家肯定㏯就不愿意在玩了。腾讯不妨考虑㍣新增些其他的模式玩法,比如团↽队战斗,就像战地系列,或者加⇋入生存玩法,末日打僵尸。
不光⟲手游,端游现在虽然止住了玩家㏣人数下滑的趋势,但也是增长乏⊹力,没有新的特色出来,吃鸡这℞个玩法明年真的很难挺过去。
好㏤了,这次就聊到这里,有什么想。说的请在评论里留言吧。
刺激战㍛场还原绿地求生的一款手游,让㏯让手机也能体验绝地求生吃鸡的㏶酣畅淋漓。
但是近期不管是绝地⟳还是刺激战场热度都有所下降。⇌
1.还有就是物资,重复率太高,有㍬时抽到好东西,已经走了,只能↚分解,所以不去出一个交易系统⟳,让玩家多余的物品可以自由交↜易。
2.决赛圈,真的一个伏地魔可㍚以打死一个队,我觉得针对这个⇒问题,可以模仿荒野行动,也出⇔一个无人机系统。
3.轰炸区。完全⇦什么都没用的废物事件一个。不㍝去取消掉。
4.能不能加一个死亡回㍥放,这样投诉 科技 就更加有理有㏹据。
5.最关键,无论加什么可玩性▦的东西,没有把外挂问题解决,↣都是白费。
6. 娱乐 模式能不能加一⇇个投掷武器和近身武器模式。
最♧后,望采纳!
1、50VS50模式
最早是在↞穿越火线体验到的,当时刺激还㋊没出,穿越火线的吃鸡在当时还↹是比较火的。这个模式给我的印⇘象还挺深。以地图一半为分界线㋆两架飞机从相反方向飞行,玩家⇦可以跳进敌方阵营潜行刺杀,也⇇可以随队友大部队抱团推进,被↯击倒还能扶起,空投也更多。
2、℗加入自定义
可以独自和朋友打内⇓战,这样可以锻炼合作性,更不↢需要坑队友。
很荣幸能回答这个㏦问题~
虽然还有我没有接触到的⇃ 游戏 内容,不过我还是觉得地图↹的元素有点少。小动物少,也就㍚是鸡少,我觉得可以多点这种小㏩动物吧,普通的鸡可以用作收集㍪奖励,可以增加一点 可爱的小雏㍭鸡 啊,当然这种雏鸡也可以作为⟱彩蛋出现,或者是隐藏任务出现㍝,更或者可以把雏鸡作为装饰元↿素放在地图中,感觉这样地图会㍮活泼一点吧,个人觉得是这样的㍝。
天气多变一点 ,有阴晴雨雪都㏰有多好,现在感觉刺激战场已经↟很还原端游了,而且跟现实认知。也差不多,代入感不差,但是总↤是在晴天活动,也是不太有代入㍙感的,我是希望各种天气都有。㏵
还有增加一下 枪支种类 吧,我不ⓛ太在意枪支的种类多少,所以把▧这个放到最后说,感觉现在刺激↼战场的枪还是蛮多的,但是还有⇑增加的空间。
个人见解,不对的㏷地方欢迎评论指正~喜欢的话欢⋚迎关注哦~
希望可以在 游戏 可以㏶有以下变化
1:有更多的人物,背♬包,车辆等等的皮肤拾取,添加⇵换装玩法,可以让玩家有更多的⇒可玩性,卖皮肤也可以让 游戏 增⇀加不少的收入。
2: 游戏 里有些东⊰西根本就没人捡的物品可以去掉↩去掉,增添点新东西。
3:增加多⇜人对战模式比如50VS50,这样可以㋅玩更多的策略,配合等等,可玩㏭性大大增加
4:不定期的推出一些↛特殊模式,可是测试下那些更受↭玩家欢迎
最希望加入的还是雪地⇌地图。
增加搭建铸造房屋元素和⇁人体系统。就想steam上的人渣这款 游↷戏 ,需要吃东西,还得需要上厕⇌所。如果 游戏 做的很对应现实生↺活的话,还增加了乐趣,想想敌⇨人在上厕所的时候你给他一颗雷⊰,想想就好笑。 游戏 不只是竞技♬打打杀杀,供大家 娱乐 ,能从 游◕戏 中得到快乐才是最棒的。
你电㏭脑的配置超过推荐配置很多,出㏻现这个问题,肯定不是配置跟不⇍上的原因,可能性有以下几个:⋚
1、硬件质量问题,可能性较小,⋚除非你用的普通牌子的
2、系统和㋁软件问题,建议你重装系统和游㏾戏,系统要装原版win10的64位,游戏不♡要装在C盘
3、网络质量问题,可㍠能网络带宽不够,带宽够的话可↞能是网络质量不好
你好,绝地求㏤生50VS50没有手机的。目前正版手㏭游有两个,一个是《绝地求生:⇑刺激战场》,一个是《绝地求生↣:全军出击》,你可以尝试下载▩来体验一下。
按照光子以往的套㏯路来讲,刺激战场每个月都会有㋈一次更新
6月、7月、8月底都有一些㏦大更新,然而9月底迟迟却没有任♮何动静,体验服那边是没有收到㋄任何消息, 游戏 君本以为会是十⇑月初更新,奈何看来是没动静啦⊱,正当 游戏 君放弃搜索信息的时⇣候,刺激战场端游爆出了新玩法㏯。 熟悉的地图,不熟悉的画面,㏪图片中红蓝方格外的刺眼,这就⇨是传说中的50v50,两队人马分为红蓝㏳方,每一方50人,直到一方玩家全㍜部被淘汰此时 游戏 结束,剩者为㍦胜利者,听起来很简单的玩法,⇥但是其中细节方面还是有很多要㍠修改,这个玩法其实已经不是很㏫新鲜的,反而属于比较胆大冒进♬的想法。 蓝洞已经更新这个玩法㏦了吗?没有,只能说算是默认,↫在外挂没有处理好的前提下开这◑个模式无异于引火烧身,自掘坟↥墓。其实这是端游玩家自定义房⇪间开创的新玩法,蓝洞早已经低▧下高傲的头颅,中国玩家的需求⇓就是他的市场,就这么简单。 相㋇反刺激战场本来应该在9月底更新㏯的“军团演习”并没有更新,下⋚个版本也不一定会更新了,光子㏩策划是比较神秘的,体验服已经㋊上线的玩法,如果反馈不好的话⇙,说删就删,所以很多事都说不㍥准。S4赛季的版本叫做军团对决℗,但是谁也没有看到军团之间的↛内容,甚是匪夷所思。 既然军团㏲演习已经是被抛弃的活动,那么㏷是不是将会有一个更大的活动来⇋代替军团演习! 游戏 君觉得必定是⇵这样的,多人对战应该是已经被⇪提上更新日程,更新在即。 其实↩刺激战场放慢更新节奏我觉得是↼好的,这样就有更多的精力去处↺理外挂党,大家有没有一个体验㋅,刺激战场刚刚开服的时候 游戏☞ 运行特别流畅,500M开外敌人开镜㍡都可以看到,反而现在的刺激战⇔场隔着300M以外建筑物都会消失,↲这是放弃了加载模型而做的优化↭,更值得一提的是一旦超过500M,㏡即使那里有玩家开着倍镜也不一↹定看得到,这是远距离也放弃了↶人物加载模型,这些都是为了流⇏畅而做的优化,你们可以说那是↡手机配置不够,但是忽略了其实⊰大多数玩家都是中低端手机。
关▥于刺激战场下次更新肯定是跟着㍬端游走的,但是也会加入属于自㏫己的独特内容。新枪械MK47、新↽载具三轮车、激光瞄准镜是必更㍞内容。
以上就是 游戏 君的个人见⋌解,谢谢大家的阅读,欢迎下方㏺评论你的看法!
首先呢, 游戏 君可㏳以负责的说,截止目前为止,蓝㏦洞《绝地求生》并没有50V50这个模⇥式~至于传出这个阵营玩法, 游。戏 君个人认为是“谣言”而已!所㋋以,《刺激战场》会马上更新这㏻个事情....好像话题不怎么成立~不㏡过值得一提的是,“隔壁”的《㋇荒野行动》倒是有这个玩法~
首ⓛ先,《荒野行动》中的50V50,是一☞种“阵营战”~该玩法将100位玩家ⓞ分为了两个阵营,其中一个阵营㏶为“进攻者”,然后另外一个阵⇉营分为“守护者”与“天选者”㋋!
天选者是系统随机在“守护者”⇈阵营中随机挑选几位玩家扮演,▶而其他的守护者就需要保护这些▦“天选者”,如果“进攻者”将㍧所有的“天选者”在 游戏 时间内㏧全部淘汰,那么“进攻者”阵营↞就胜利了!反之,“守护者”阵营⇋胜利!
至于端游《绝地求生》中,◐蓝洞并没有任何相关的50V50玩法~㏾而唯一“擦边球”的玩法设定呢▦,是“自定义房间”,可以自定⇑义组队模式而已~但核心玩法依↫然是普通的“大逃杀”机制!
那么⇵再来说说《刺激战场》十月新版㏲本会不会上线该玩法,就目前而⇌言, 游戏 君并不看好50V50~因为很㍦多吃鸡大佬们已经发现了,《刺㏷激战场》国服似乎遇到了一些问㍬题!此前先是有爆料称会下线,虽㋄然很快官方就正面回应了:这是◕谣言...但,这款 游戏 自上线之后,⇩每月都会在月底的时候,在体验⇞服开测次月的“新版本”!但令人㍯遗憾的是,截止目前,10月新版本㏩依然遥遥无期~也就是大家所说⇖的“拖更”了....
所以综上所述,《㏣刺激战场》短时间内开发这种50V℞50的可能性, 游戏 君个人认为不大㋀~各位路过的朋友们,您怎么看㏴呢?来来来~评论区一起聊聊吧↥!
首先,在《绝地求生》端游中并⇔没有50V50的玩法,这只是一个谣传⇏,包括网络上曝光的50V50图片也是㏲,都并不是真的。而说实话,50V↤50这个玩法并不现实,虽然说《绝㍿地求生》可以参考CS来制作50V⇆50模式,但这样的做法就会导致 游㍠戏 改变初衷,让这款吃鸡 游戏 彻↩底变了味。
首先,目前《绝地求㍦生》中的优化本身就很差,而在⇑决赛圈的时候,基本只会有不到⇘10个人存活,此时由于人数很少,↴所以服务器的负荷不会很大。但↧如果有了50V50模式,就代表着在决⇃赛圈的时候很有可能会同时出现⇤几十个人的情况,此时服务器是⇊承载不了这个多的数据的,也就㏲很容易出现卡顿等现象。
此外,↹还有个弊端就是语音系统的问题㏫,在《绝地求生》中语音是非常↧重要的组成部分,很多玩家玩这㋉款 游戏 无非就是能够和自己的朋㏰友一边玩 游戏 一边聊天,但如果㍚50个人都在一个团队里面,那么如㏧果开放了语音的话那么直接就是↫炸麦了,一个人一句话,50个人很↶难沟通的,之前的十人模式就出㏺现这个问题,开了语音大家各自㍠玩各自的,偶尔说上一句话,在㋋实际中也是非常的难沟通的,更♡别谈配合了。
所以说,50V50不管是㏪从什么因素来考虑,都是一个非㏪常不切实际的想法,如果蓝洞冒↳险开了该模式,那么最后导致的⇙就很有可能是大家会彻底放弃这㏩款 游戏 。当然,更别提《刺激战⇥场》会开放50V50模式了,这样的承㍛载量手机肯定是承受不了的,所⇀以估计要开这个模式更不可能。⇀
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